2020-03-31から1日間の記事一覧
今回はゲーム作りに使えるUIデザインとしてフィッツの法則を紹介する フィッツの法則 目標物に移動する時の時間は対象物への距離とその大きさとの相関関係で決まる、ということ。具体的には対象物への距離が短いほど、対象物が大きいほどその時間は短くなる…
今回はゲーム作りに使えるUIデザインとしてフィッツの法則を紹介する フィッツの法則 目標物に移動する時の時間は対象物への距離とその大きさとの相関関係で決まる、ということ。具体的には対象物への距離が短いほど、対象物が大きいほどその時間は短くなる…