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ゲーム作りに関するあれこれ

2020-05-01から1ヶ月間の記事一覧

ゲーム作りに使える解析手法【フォルトツリー解析】

ゲーム作りに使える解析手法としてフォルトツリー解析を紹介する フォルトツリー解析とは 発生して欲しくない事象からその原因となる要素を書き出し、それらの事象の発生原因、発生経路を明らかにする解析手法、故障木解析ともいう。現実では原子力プラント…

ゲームのアイデアだしに使える方法【バグリスト】

ゲームのアイデアだしに使える方法としてバグリストを紹介する バグリストとは タイマーを10分にセットし、不愉快なこと、出会った嫌なことをジャンルや新旧に囚われず、とにかく書き出すことによって作成するリストのこと。 不快なことを書き出すことにより…

ゲーム作りに使える心理学【後知恵バイアス】

ゲーム作りに利用できる心理学として後知恵バイアスを紹介する 後知恵バイアスとは とある事象が発生した時に自分はそれが発生することを知っていた、察知していたと感じること。 後知恵バイアスの実験 フィッシュホフとルースベイズは実験で、1972年のニク…