2020-03-19から1日間の記事一覧
以前の投稿で、プレイヤーにして欲しい体験を定義することの重要性を整理してみた ゲーム作りにおいて、プレイヤーにして欲しい体験を定義することの重要さを整理する - gametips 今回はこの体験の定義を行うことで開発においてどのような効能が出てくるかを…
心理学のバイアスである損失回避をゲーム作りに応用する方法を考えてみる 損失回避とは? 人は得するよりも損することを避けようとする法則である。つまり、100万円をもらえるよりも100万円を失う方が辛く感じる、ということだ。これは古来からの人々の生活を…