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ゲーム作りに関するあれこれ

2020-01-01から1年間の記事一覧

ゲーム作りにおいて、プレイヤーにして欲しい体験を定義することの開発における効能

以前の投稿で、プレイヤーにして欲しい体験を定義することの重要性を整理してみた ゲーム作りにおいて、プレイヤーにして欲しい体験を定義することの重要さを整理する - gametips 今回はこの体験の定義を行うことで開発においてどのような効能が出てくるかを…

ゲーム作りに使える心理学【損失回避】

心理学のバイアスである損失回避をゲーム作りに応用する方法を考えてみる 損失回避とは? 人は得するよりも損することを避けようとする法則である。つまり、100万円をもらえるよりも100万円を失う方が辛く感じる、ということだ。これは古来からの人々の生活を…

ゲーム作りにおいて求められている体験の見つけ方その3

前回、前々回とゲーム作りにおいて求められている体験の説明をした ゲーム作りにおいて求められている体験の見つけ方その1 - gametips ゲーム作りにおいて求められている体験の見つけ方その2 - gametips 今回はその3という事で自分、周りの人たち以外でゲー…

ゲーム作りにおいて求められている体験の見つけ方その2

前回の記事でゲーム作りにおいて求められている体験の見つけ方を説明した ゲーム作りにおいて求められている体験の見つけ方その1 - gametips 今回はその2として自分が面白いと思うこと以外で求められている体験を見つける方法を考えてみる。 その方法は他人…

ゲーム作りにおいて求められている体験の見つけ方その1

前回の記事でゲーム作りにおいて求められているプレイヤー体験を定義し、その体験を適切に提供することが重要だと説明した ゲーム作りにおいて、プレイヤーにして欲しい体験を定義することの重要さを整理する - gametips 今回はそのユーザーに求められている…

ゲーム作りにおいて、プレイヤーにして欲しい体験を定義することの重要さを整理する

ゲーム作りにおいてとても大切で、案外忘れがちなものに、プレイヤーにして欲しい体験を考える、ということがある。 前提として、プレイヤーは体験を得るためにゲームを買っており、ゲームはその体験をユーザーに提供する装置であることを考える。 体験の例…